SPEL och SPELDESIGN
Jag gillar spel, jag gillar att spela dom, modda dom, koda dom, designa dom och göra dom.
Jag har gjort ett par av dom, deltagit i andra och moddat några till.

D.A.R.T - Danger Action Robot Team.

Bästa spel jag någonsin varit med och gjort, jag gjorde hälften av alla miljöerna, två av robotarna och de mesta av speldesignen.
I spelet ska du styra 8 robotar(två av varje typ) och navigera dig igenom ett minfält så att du kan sammla in de fem ledtrådar du behöver fär att klara banan, dessutom ska du undvika att trampa på en av många minor.
Spelet var gjort under ungeför en månad tillsammans med två programerare och en annan grafiker, var och en av oss var uppmanade att lägga ner ungefär 200 timmar arbete på spelet.
Och trots att vi vill så får vi inte någonsin sprida spelet PGA middleware licens problem. :(
Men det sista kappitlet i D.A.R.Ts historia är än inte skrivet.





Xmas ball.

I slutet på 2002 hadde vi ett litet lego projekt på universitetet, uppgiften var att bygga och programera en lego robot att samla ihop en massa bollar, och sedan marknadsföra den.
Spelet var en del av det marnadsföringspaket vi gjorde.
Det tog mig ungefär totalt sex timmar att göra spelet med hjälp av coldfire motorn (som då inte ens kom i närheten av den mängd features den har idag), och trots att den var gjord på alldeles för kort tid så blev den spelbar, du kan ladda ner den på huvudsidan.

Project AI.

Ännu ett intresant projekt trots att resultatet var sämre än förväntat.
Spelet skulle egentligen ha varit en typ av MMORPG, men spelet var inte projektets huvud del, utan dess AI.
AI systemet vi utveklade var nämligen lite specielt, vi kallade det för RAIS (Reputation Artificial Inteligence System) och det hantertar spridande av rykten och information.
Spelet är byggt ovanpå OGRE motorn men vi la dit våran egna nätverks, kolisions och navigations paket, personligen så ansvarade jag för all grafik, animationer och speldesign.
Resultatet var inte det jag hadde förväntat mig, vi kunte ha spenderat en månad eller två till för att göra det mer spelbart, men man kan i alla fall springa omkring i multiplayer miljö och slåss mot fiender (slimes och vargar).

Foreign Ground.

Foreign ground är en tränings simulator för fredsbevarande trupp i utlandstjänst som utvecklas av data ductus, LTU och FHS(FörsvarsHögskolan).
Jag var med när projektet startade och jag gjorde ett antal saker i spelet, bland annat huvudfordonet i spelet, en vitmålad(UN märkt) CV9040c, sedan gjorde jag en pickup och ett par telefonstolpar(udda, jag vet, men det kom som en blixt bestälning från ductus) + concept art och en massa research.
Jag fick nyligen ett e-mail från en som fortfarande jobbar på projektet, han sa att under testningen så hadde plötsligen en soldat sagt "men det där är ju min vagn", det är sådana saker som gör en aldeles varm inombords.
(vissa av bilderna är renderade i maya och vissa är ingame från ut2004)



Framtiden.
Så var är planerat i frammtiden, inte vet jag, ge mig ett förslag (eller till och med ett jobb).
Det är uppenbart att det blir en D.A.R.T 2, den är redan i planerings stadiet och den kommer garanterat bli bättre än den första, och med tanke på att den inte får släppas så är det inte så svårt.
Jag har hel del ideér för flera olika platformer, kontakta mig om du är intreserad.