3D
3D projekt jag hat sysslat med

CV9040c - Heavy metal.

Under för utvecklingen av spelet "Foreign Ground" fick jag uppgiften attgöra en model av en cv9040c som annvänds i liberia, senare efter mina sudier var klara så tänkte jag att det kunde vara en bra modell att exportera till en spelmotor med fullständiga normalmaps.


ISD - Den fetaste rymdkryssaren av dom alla.

Jag tror inte att det fins specielt många mäniskor i branshen som inte har försökt sig på någonting liknande, men det är i alla fall inte många som har sysslat lika länge som detta projekt.
I dessa bilder kan du se både min andra ISD (den jag annvänder idag) och min tredje som fortfarande är under konstruktion.
Skilnaden i polycount är hissnande, den första jag gjorde hadde 12000 polygoner, den andra har ca 150000 polygoner och den senaste har för närvarande ca 75000 polygoner, men då det är bara ovansidan av skrovet som är klar, jag har fortfarande undersidan, sidorna, motorerna, hangaren, kanonerna, och bryggan kvar.

AH64 apache - En till 3d cliche.

Även om min ISD har tagit en herrans tid att göra så slår nog detta projekt det med flera hästlängder.
Allting har byggts om ett par gånger allt eftersom tekniken och mina färdigheter har utvecklas.
I den senaste renoveringen så konverterade jag dom flesta ytorna och formerna till subdiv objekt, dessutom la jag till bumpmaps och bättre texturer, men jag är ganska säker på att det är inte det sista jag gör på den.
På bilderna kan du se hur projektet har utvecklats unde dom senaste sex-sju åren, den lila bilden var tagen ungefär fem timmar efter att jag började med projektet(bilden är daterad 1999-01-10 21:55), den andra bilden är tagen efter ca 2-3 dagar och den sista vart renderad i sommar (den tog 17 timmar att rendera).

Mansion - Spök hus FTW.

I mitten på år 2003 hadde vi en informell tävling på skolan (gsCEPT) där vi skulle modelera någonting baserat på ett tema varje vecka opch vinnaren fick bestämma nästa veckans tema, denna vecka var temat "ett hus", och uppenbarligen så vann jag denna vecka. Efter detta så fortsatte jag att arbeta på den lite, och detta är resultatet.
(den första bilden var den som vann tävlingen)

allt annat - kan du säga diverse.
Jag har gjort mycket sedan jag började med datorgrafik och jag har varken viljan eller tiden att skriva någonting om allt, så därför ger jag dig den allsmäktiga diverse delen av denna sida, några saker är hög poly, några låg poly, några är inte klara, några är screenshots från spel(oftast är det då skälva banan jag gjort, förutom några screens från coldfire) och några kanske inte ens är texturerade.